创建 Renderworks 样式

除选择 Vectorworks 自带的基本样式外,您还可以创建各种自定义 Renderworks 样式。自定义 Renderworks 样式可以根据需要为每种特定渲染解释纹理、照明、相机效果和质量。关于渲染类型的一般讨论,以及如何确定哪种类型最适合于特定模型,请参阅 Renderworks 样式。Renderworks 样式均作为资源而保存。有关创建资源的更多信息,请参阅创建资源

如果您以任何渲染模式或 Renderworks 样式渲染图层或视口之后创建 Renderworks 样式,则当前设置用作新样式的基础。这是保存渲染设置的简便方法。

要创建 Renderworks 样式资源:

在“资源管理器”中,单击新建资源,选择“Renderworks 样式”,然后单击创建。或者,在“资源管理器”中,从工具栏资源类型列表中选择“Renderworks 样式”,然后单击新建 Renderworks 样式

“编辑 Renderworks 样式”对话框打开。

命名样式资源,并选择样式类型;对于照片级 Renderworks 样式,请参阅选择照片级渲染类型以帮助确定最适合您需要的选项。

用来确定样式的不同选项取决于所选类型。请参阅相应部分的参数:

真实渲染样式

艺术渲染样式

Redshift by Maxon 渲染样式

Renderworks 样式显示在“资源管理器”中,并且随文件一起保存。它还添加到视图 > Renderworks 样式菜单内的可用 Renderworks 样式列表中。

要在创建 Renderworks 样式资源后对其进行编辑,在“资源管理器”中,右键单击资源,然后从上下文菜单选择编辑。请参阅资源管理器:资源查看器窗格

真实渲染样式

“真实”类型创建基于“自定义 Renderworks”选项的 Renderworks 样式。首选项被分组为相关参数的数个选项卡。选择每个选项卡并指定参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

选项

 

抗锯齿

选中以在对象和纹理上获得更平滑的边;取消选中可以通过更粗糙的边加快渲染

阴影

渲染阴影以更加逼真

纹理

渲染指派给对象的纹理;取消选择以加快渲染速度

模糊强度

用模糊反射率和/或模糊透明度来渲染纹理(这会显著增加渲染时间)

位移映射

当纹理的“凸点”着色器设置有位移高度集时,使用位移映射进行渲染;选择“质量”选项卡上的位移映射质量。取消选择以加速渲染。

焦散曲线

从光源对象(必须在“对象信息”面板将焦散曲线光子设为除“无”以外的任意值)中渲染焦散曲线(请参阅光源特性

用草颜色着色器处理纹理时,选择草的叶片。取消选择此选项时,将使用第一个着色器颜色(或图像),但不渲染草的叶片,从而节省大型曲面或浓密草丛的渲染时间。

颜色

选中时,渲染颜色和带颜色的纹理;取消选中可将颜色渲染为白色

相机效果

选中时,将在渲染时使用活动相机的 Renderworks 相机效果设置(请参阅放置 Renderworks 相机)。取消选择时,仅在渲染中使用活动相机的位置和方向设置。

Renderworks 相机效果取决于相机;激活相机以查看渲染中的效果

全屏预览

全屏预览可以帮助您在调整视图、照明和/或渲染设置时更快地做出决定。选择此选项后,您将看到一个分辨率很低的即时全屏预览,该预览缓慢解析为最终分辨率;这在交互工作以测试设计图层上的渲染时非常有用,但不适合生成最终渲染,因为它速度比较慢。

要节省时间,在不进行调整时取消选择此选项。使用填充绘图的最终渲染方形进行渲染。

质量

对于每个参数,选择质量等级。质量越高,渲染图像的分辨率就高,具有更好的纹理细节和柔化阴影,但是耗时更长。

质量等级

方便地一次性设置所有选项的质量等级。“自定义”表示某些选项设置有不同的质量等级。

弯曲的几何结构

为平面几何结构或弯曲几何结构(例如 NURBS 曲面)选择质量等级

抗锯齿

选择对象和纹理上边缘的抗锯齿(平滑)质量级别

间接照明

为间接照明效果选择质量等级

柔和阴影

为启用了柔和阴影的灯对象设置阴影质量等级。对于面光源和线光源,指定光源的采样质量。

模糊强度

选择具有模糊反射率和/或模糊透明度的纹理的质量等级

环境照明

为环境背景照明选择采样质量等级。为照明选项启用了间接照明时,此选项不会产生任何影响。

位移映射

在“选项”选项卡上启用且针对某凸点着色器设置后,请选择位移映射的质量。高质量对于精细位移凸点而言更加逼真,但也需要更长的渲染时间。

渲染可能会因位移映射而明显变慢。

最大反射度

输入光滑曲面之间的反射级数;值越高,渲染速度越慢,但可以为具有许多相互反射对象的场景生成更逼真的图像

照明

 

应用照明选项

控制 Renderworks 样式在应用时是否更改当前照明选项。选中此选项可在应用 Renderworks 样式时将样式照明选项应用到图层或视口。取消选中此选项可在应用 Renderworks 样式时保持当前照明选项不变。

照明选项

设置照明选项;请参阅设置照明选项

编辑资源

打开“编辑 Renderworks 背景”对话框,以方便地更改可对渲染产生影响的背景和环境照明选项

边缘

 

应用艺术边

将艺术边应用到真实渲染的顶部

样式

选择一个边样式

厚度(像素)

指定边缘厚度

颜色

指定边缘颜色

背景

 

应用 Renderworks 背景

控制 Renderworks 背景在应用时是否更改当前背景选项。选中此选项可在应用 Renderworks 样式时将样式背景应用到图层或视口。取消选中此选项可在应用 Renderworks 样式时保持当前背景不变。

Renderworks 背景

设置 Renderworks 背景选项;请参阅创建 Renderworks 背景

环境反射

设置从玻璃和金属曲面反射的背景,此背景独立于绘图对象周围的 Renderworks 背景;资源应具有“自然天空”或“全景图像”背景类型。请参阅创建 Renderworks 背景

艺术渲染样式

“艺术”类型创建基于“艺术 Renderworks”选项的 Renderworks 样式。首选项分组成两个相关参数选项卡。选择每个选项卡并指定参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

艺术样式

选择一个艺术 Renderworks 样式并设置任意选项

背景

 

应用 Renderworks 背景

控制 Renderworks 背景在应用时是否更改当前背景选项。选中此选项可在应用 Renderworks 样式时将样式背景应用到图层或视口。取消选中此选项可在应用 Renderworks 样式时保持当前背景不变。

Renderworks 背景

设置 Renderworks 背景选项;请参阅创建 Renderworks 背景

Redshift by Maxon 渲染样式

Redshift by Maxon 类型创建基于 Maxon Redshift 渲染技术的 Renderworks 样式,该技术能够追踪实现反射、照明、体积效果、相机效果和抗锯齿效果的光线。不使用这些效果的图像可能无法从使用 Redshift by Maxon 中受益。如果计算机硬件支持,Redshift 在 GPU 上处理,因此,对于具有很多此类效果的复杂文件,渲染时间会大大缩短。

请参阅www.vectorworks.net/sysreq 以解在 CPU 或 GPU 上处理 Redshift 的系统要求。不支持 Redshift 的计算机默认使用“真实”渲染类型;一旦 Redshift by Maxon 成为选定类型,选项卡上方的一行字会说明该机器是否支持 Redshift 。如果你可访问 Vectorworks Service Select 福利,Redshift by Maxon 样式渲染可在 Vectorworks 云服务上处理。

首选项被分组为相关参数的数个选项卡。选择每个选项卡并指定参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

选项

 

去噪

使用人工智能,用平滑连续着色取代斑点状渲染假影。

对于某些情形,在“质量”选项卡上将采样设为低并使用去噪会得到类似的最终质量渲染,且处理时间比未经去噪的高质量渲染更短。

左侧图像采用未经去噪的“非常高采样”;其渲染时间为 6:01。右侧图像采用经过去噪的“低采样”;其渲染时间为 1:31。

阴影

渲染阴影以更加逼真

纹理

渲染指派给对象的纹理;取消选择以加快渲染速度

颜色

选中时,渲染颜色和带颜色的纹理;取消选中可将颜色渲染为白色

相机效果

选中时,将在渲染时使用活动相机的 Renderworks 相机效果设置(请参阅放置 Renderworks 相机)。取消选择时,仅在渲染中使用活动相机的位置和方向设置。

Renderworks 相机效果取决于相机;激活相机以查看渲染中的效果

质量

 

弯曲的几何结构

为平面几何结构或弯曲几何结构(例如 NURBS 曲面)选择质量等级

采样

选择采样质量来影响抗锯齿、模糊透明度和反射、柔和阴影和间接照明质量;“高”采样质量可以得到更平滑、更高质量的渲染,而“低”采样质量则会导致渲染速度更快。

照明

 

应用照明选项

控制 Renderworks 样式在应用时是否更改当前照明选项。选中此选项可在应用 Renderworks 样式时将样式照明选项应用到图层或视口。取消选中此选项可在应用 Renderworks 样式时保持当前照明选项不变。

照明选项

设置照明选项;请参阅设置照明选项

对于 Redshift by Maxon 渲染模式,您可以使用来自全景图像背景的环境照明,也可以直接使用环境照明。

背景

 

应用 Renderworks 背景

控制 Renderworks 背景在应用时是否更改当前背景选项。选中此选项可在应用 Renderworks 样式时将样式背景应用到图层或视口。取消选中此选项可在应用 Renderworks 样式时保持当前背景不变。

Renderworks 背景

设置 Renderworks 背景选项;请参阅创建 Renderworks 背景

在 Redshift 渲染类型中,单独控制反射背景是不可能的。

应用 Renderworks 样式

自定义 Renderworks 选项

艺术 Renderworks 选项

渲染模式

资源管理器

 

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